La prova del tavolo

Dopo aver esplorato i confini del LARP, in questa sesta puntata Francesco Rigoni e Stefano Giacchè fanno un passo indietro per tornare al “caro vecchio” gioco in scatola. Ma l’intensità dell’esperienza non diminuisce.

Si parte da un confronto serrato su This War of Mine: perché l’esperienza analogica, con la sua lentezza fisica e la gestione manuale della scarsità, riesce a trasmettere il dolore della guerra in modo più tangibile rispetto alla controparte videoludica?

La discussione si allarga poi alla capacità dei giochi da tavolo di simulare le complessità e le crisi del mondo reale:

  • e-Mission (Daybreak): l’eco-ansia diventa meccanica di gioco. Un’analisi su come la cooperazione climatica sveli l’egoismo delle nazioni (“il mio orticello prima del mondo”).
  • Storia e Spoliazione: una critica alla visione eurocentrica e coloniale di molti classici dell’esplorazione, contrapposta a titoli come Pax Pamir, Twilight Struggle e Wir sind das Volk!, che offrono prospettive storiche diverse e complesse.

Tra narrazione videoludica (Spider-Man 2) e l’idea del board game come “documentario interattivo”, un episodio per capire se un tabellone può insegnarci a “stare” nel problema, invece di risolverlo automaticamente. “Tutto col gioco e niente per gioco”.


After exploring the boundaries of LARP, in this sixth episode, Francesco Rigoni and Stefano Giacchè take a step back to return to the “good old” board game. But the intensity of the experience does not diminish.

The conversation starts with a close comparison of This War of Mine: why does the analog experience, with its physical slowness and manual management of scarcity, convey the pain of war more tangibly than its video game counterpart?

The discussion then broadens to the ability of board games to simulate the complexities and crises of the real world:

  • e-Mission (Daybreak): eco-anxiety becomes a game mechanic. An analysis of how climate cooperation reveals national selfishness (“my backyard before the world”).
  • History and Spoliation: a critique of the Eurocentric and colonial vision of many exploration classics, contrasted with titles like Pax Pamir, Twilight Struggle, and Wir sind das Volk!, which offer different and complex historical perspectives.

Between video game storytelling (Spider-Man 2) and the idea of the board game as an “interactive documentary,” an episode to understand if a game board can teach us to “sit” with a problem, rather than automatically solving it. “Everything through play, nothing just for play.”

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